CONTR)LES <1/6>%P %P2: LANCER LA BALLE%P5: BOUGER LA TABLE%P4 ET {: FLIPPER%PGAUCHE%P6 ET }: FLIPPER%PDROIT%P*: ALTERNER LE SON%P#: ALTERNER LES%PVIBRATIONS%P %PR(GLES DE BASE <2/6>%P %PUTILISEZ LES%PFLIPPERS POUR TAPER%PDANS LA BALLE ET%PVISEZ LES%PDIFF~RENTES CIBLES%PPOUR MARQUER%PDES POINTS.%PBALLE PERDUE <3/6>%P %PQUAND UNE BALLE%PTOMBE DERRI(RE LES%PFLIPPERS LES PLUS%PBAS, ELLE EST PERDUE.%PQUAND TOUTES LES%PBALLES SONT PERDUES,%PLA PARTIE EST FINIE.%PTRICKS <4/6>%P %POBSERVEZ LE COMPTEUR%PDE TRICKS LORSQUE%PVOUS TOUCHEZ DES%PCIBLES. PLUS LE%PNOMBRE DE TRICKS%PEST ~LEV~, PLUS VOUS%PGAGNEZ DE POINTS.%P %PBONUS SECRET <5/6>%P %PEssayez diff~rents%PTRICKS pour trouver%Pdes bonus.%P %P %P %P %P %P %P %P %P %PSCORE ATTAQUE <6/6>%P %PMARQUEZ AUTANT DE%PPOINTS QUE POSSIBLE%PAVANT LA FIN%PDE LA PARTIE.%P %P %P