REGLER <1/6>%P %P2: KUGEL ABSCHIEBEN%P5: TISCH R=TTELN%P4 UND {: LINKER%PFLIPPERFINGER%P6 UND }: RECHTER%PFLIPPERFINGER%P*: KIPPSCHALTER -%PTON%P#: KIPPSCHALTER -%PSCHWINGUNG%PGRUNDREGELN <2/6>%P %PHALTEN SIE DEN%PBALL MIT DEN%PFLIPPERFINGERN IN%PBEWEGUNG UND%PSTEUERN SIE DIE%PGIMMICKS AN,%PUM ZU PUNKTEN.%PKUGEL VERLIEREN<3/6>%P %PWENN EINE KUGEL%PDURCH DIE UNTEREN%PFLIPPERFINGER ROLLT,%PIST SIE VERLOREN.%PWENN ALLE KUGELN%PVERLOREN SIND, IST%PDAS SPIEL VORBEI.%PTRICKS <4/6>%P %PHALTEN SIE DEN%PTRICKS-Z;HLER IM%PAUGE, W;HREND SIE%PDIE GIMMICKS%PTREFFEN. JE H[HER%PDIE ANZAHL DER%PTRICKS, DESTO H[HER%PDER PUNKTESTAND.%PGEHEIMBONUS <5/6>%P %PVersuche mit%Pverschiedenen%PTRICKS die%PBonus-Gimmicks%Pzu finden.%P %P %P %P %P %P %P %PPUNKTANGRIFF <6/6>%P %PVERSUCHE, BIS ZUM%PSPIELENDE EINE%PM[GLICHST HOHE%PPUNKTZAHL ZU%PERREICHEN.%P %P